教室に入ると、静かに扉が閉まりました。


開けてみようとしましたが、開きません。


あなたは、先生と2人きりで閉じ込められていました。

2人の間には、透明な壁がありました。

あなたは扉のある側にいますが、鍵がかかっていて出られません。

先生は扉のない側にいます。

そして、先生の足元には――鍵が落ちていました。

それは、こちら側の扉を開ける鍵のようです。

けれど、透明な壁が、それを渡すことを許しません。

声も、届きません。

やがてあなたは、机の上に置かれた装置に気づきます。

ディスプレイ。 ビンゴカード。 ガラポン。

その横には、最初から――4つの球が置かれていました。

そのとき、ディスプレイに表示が現れていることに気づきます。
そこには、こう書かれていました。

ケーススタディでの選択に納得できたら、2回まわせ。
後悔しているなら、球を3つ戻せ。
ただし、
球が0個以下、または7個以上になったら、
ガラポンは回らなくなる。

頭の中で整理していると――


画面には、すでにケーススタディが表示されていました。

あなたはいくつかの選択をして、そのケースは終わりました。

結果には納得できていたので、ガラポンを2回まわします。

出た数字は、カードにはありませんでした。

ただ、手元の球は2つ増えました。
全部で6つになったのです。

次のケースが表示されたとき――
あなたは気づきました。

次も「納得できる選択」をしたら、
手持ちの球が7個を超えてしまう。

その瞬間、ガラポンはもう動かなくなる。

あえて後悔するような選択をしなければ、
脱出できないのかもしれない。

しかし、それが取り返しのつく後悔で済むのかは分からない。

納得できる選択はできない。
後悔する選択も、怖くてできない。

それでもあなたは、
後悔する方を選ぼうとしました。

表示されたケース。

水没しそうな町。
小さなボートが1つ。

元気な我が子を残し、
病気の妻を先に避難させるか。

それとも――

あなたは、手を止めます。

その選択は、あまりにも重く、
簡単に決めてよいものとは思えませんでした。

透明な壁に右手を押し付けるようにして、
先生は何かを訴えています。

声は聞こえません。

それでも――

「本当に、それでいいのか」


納得できない。
後悔もしたくない。

そのとき、ふと、言葉がこぼれます。

津波が来るまで、あと何分あるのだろう、
ボートは、往復にどれくらいかかるのだろうか。

その瞬間――

球が1つ、消えました。

後悔していないのに、球が減ったのです。

それは、止まりかけていた時間が、
動き出した瞬間でした。

球は、減らすことができる。
まだ、方法はある。

何度回しても、
なかなかビンゴにはなりません。

それでもあなたは、選び続けます。

納得するか。
後悔するか。
それとも――別の関わり方をするのか。

やがて、気づき始めます。

ここで試されているのは、

正しさではない。
速さでもない。

反応の仕方そのものなのだと。

準備ができたら、
この脱出ビンゴゲームに参加してください。

SRZ個別指導教室

ここで何が起きるのか

ここは、
あなたの反応の癖が見える場所です。

これまであなたは、

早く答える
正しく答える
迷わず答える

ことを求められてきませんでしたか。

その結果、気づかないまま、

同じ場面で
同じ反応をして
同じ結果を繰り返す

ことはありませんでしたか。

SRZとは

Selective Response Zone

無意識に繰り返している反応に気づき、
別の選択肢を選べるようにする場所です。

選択肢を増やす

ここでは、正解は扱いません。
扱うのは、選択です。

AIによる、選択ごとに状況が変わるケーススタディを使いながら、

確認する
質問する
相談する
交渉する
保留する
撤回する

の6つの選択を、実際に使います。

その中で、

いつもすぐ反応していること
いつも同じ反応をしていること
軽い気持ちで反応していること

に気づいていきます。

安全だけど、逃げられない

ここでは、
評価はしません。
正解も出しません。

しかし、
自分の反応からは逃げられません。

癖があれば、
それが見えるように設計されています。

なぜそれが必要か

状況は、常に変化しています。
正しい答えも、1つではありません。

それでも、
同じ反応を繰り返すことは、
自分で選択肢を減らしているのと同じです。

これでは、変化に対応できません。

SRZは、
選択肢を増やすための場所です。

体験の流れ

少しお話をしましょう。
どんなケーススタディがあるか、見てみますか。

気になったケースがあれば、おっしゃってください。
私が代わりにAIへ話しかけます。

気になったことでも構いません。
やめても構いません。

その判断も、1つの選択です。

実際にやってみると、

すぐ答えていること
同じことを繰り返していること
自分で可能性を狭めていること

に気づくでしょう。

それが、出発点になります。

体験について

体験は60分無料です。

この場所は、対面だけでなく、オンラインでも開かれます。
画面越しでも、同じように体験が進みます。

利用方法

1回ごとの利用が可能です。
継続しても、1回で終えても構いません。

ここは、
通い続ける場所ではなく、
必要なときに使う場所です。

最後に

ここで起きることは、
「何を答えるか」ではありません。

「どう反応しているか」に気づくことです。

そして、
いつも選ばない選択肢を選んでみてください。

何が起きるかは、
その選択によって変わります。

この教室について

エス・アール・ゼット こべつしどうきょうしつ

1コマ:90分

営業時間:朝9時~夜9時、1日最大8コマ

休日:毎週月曜、盆・正月

料金:体験:60分無料
   通常:90分5000円

場所:浜田市熱田町石原団地・戸建ての一室、または、オンライン

設備:パソコンディスプレイ、ガラポン、ビンゴカード、床に落ちている鍵

先生:公立小・高校講師3年、自衛官8年、学習塾経営12年